O, oeps...
De vraag verkeerd begrepen....
Er zijn 37 resultaten gevonden
- 24 jan 2023, 07:14
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Koersborden op ChrisTrains (AI) treinen met LUA-scripting (deel 2)
- Reacties: 18
- Weergaves: 18799
- 23 jan 2023, 12:55
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Koersborden op ChrisTrains (AI) treinen met LUA-scripting (deel 2)
- Reacties: 18
- Weergaves: 18799
Re: Blender
Ehh.. Eigenlijk niet...
Ik kijk anders morgen wel eerst wat om te maken (object)...
Ik kijk anders morgen wel eerst wat om te maken (object)...
Re: Blender
Nou, ik heb hem (met zomaar een afbeelding als texture, de afbeelding zit in de Source folder) kunnen exporteren naar een .igs, maar nu krijg ik de error in de RWAce tool de error: [16] Could not export Truij\RailVehicles\electric\NS1000\Engine\Textures\{afbeeldingsnaam}.ace: Could not create build ...
- 15 jan 2023, 16:59
- Forum: Routes
- Onderwerp: Nostalgia 1955 (Voorheen: Klassieke route)
- Reacties: 174
- Weergaves: 22995
Re: Klassieke route
Erg jammer!
Nog zo jong en nu al.....
Gecondoleerd, Truij
Nog zo jong en nu al.....
Gecondoleerd, Truij
Blender
Zoals sommigen die in de ST Discord zitten weten, ga ik proberen om de 1000 te maken voor TS. (Voor degenen die nu gaan zeggen dat het lastig is bla bla bla: boeie) Nou heb ik al wel twee problemen: Hoe maak ik de bolling aan de voorkant? En het exporteren werkt niet , want er staat, in de console d...
- 30 dec 2022, 09:26
- Forum: Rollend materieel
- Onderwerp: NS 1500
- Reacties: 67
- Weergaves: 6393
Re: NS 1500
Hey, Marc D. Wat een geweldige loc is dit zeg! Ik vind hem heel leuk om te rijden en ook door de toevoeging van de ATB en dodeman nog beter! Maar misschien een puntje: De loc geeft tractie tot 3600% wat ik natuurlijk dondersmachtig mooi vind, maar als je hem terug doet ben je vrij lang bezig. Wat vo...
- 05 dec 2022, 13:03
- Forum: Tools
- Onderwerp: TS HUD icoontjes + Achtergronden
- Reacties: 0
- Weergaves: 1437
TS HUD icoontjes + Achtergronden
https://dutchsims.nl/ext/dmzx/imageupload/img-files/4943/b688021/84dd148/5f1e13001c933445eafb6df3e0c47940.jpg https://dutchsims.nl/download/img/download.png Download https://dutchsims.nl/download/flag/nl.jpg Beschrijving In dit pakket zitten aangepaste HUD icoontjes en achtergronden voor Train Simu...
- 09 nov 2022, 08:01
- Forum: Vragen
- Onderwerp: Scenery laadt niet in
- Reacties: 5
- Weergaves: 464
Re: Scenery laadt niet in
Hey,
Ik heb gisteren al contact gehad met hem en de oplossing was om de scenery density op max te zetten.
Al wil ik nog wel hier graag een bericht terug van hem dat het ook klopt voor de zekerheid.
Gr. Truij
Ik heb gisteren al contact gehad met hem en de oplossing was om de scenery density op max te zetten.
Al wil ik nog wel hier graag een bericht terug van hem dat het ook klopt voor de zekerheid.
Gr. Truij
- 13 okt 2022, 19:07
- Forum: Routes
- Onderwerp: Routebouwers 101
- Reacties: 189
- Weergaves: 41823
Re: Routebouwers 101
Ik ben ondertussen ook bezig geweest met (her) bouwen van mijn route. Ik heb het nu rond Broeckersveen af. (De perrons hoogte is 1.2m. Dat is perfect.) De ATB heb ik ook zo gekregen dat als je langs het bord gaat dat ie dan ook afgaat. (Eentje zichtbaar met de link in het veertig gedeelte zodat het ...
- 07 okt 2022, 17:37
- Forum: Routes
- Onderwerp: Routebouwers 101
- Reacties: 189
- Weergaves: 41823
Re: Routebouwers 101
Oké, een beslissing net gemaakt, ik ga het spoor, de spoorweg-infrastructuur (seinen, bovenleiding, borden etc.) en het station opnieuw leggen. Hiervoor ga ik maar meteen zelf een eigen trackrule gebruiken (oftewel stelen van COHA en een paar dingetjes aanpassen, moet kunnen toch??). (Staat ook op S...
- 07 okt 2022, 15:05
- Forum: Routes
- Onderwerp: Routebouwers 101
- Reacties: 189
- Weergaves: 41823
Re: Routebouwers 101
Alle seinen (er staan er nog maar 3) seinen staan rechts van het spoor. (Vanaf de kant waarvandaan je het zou moeten zien!)
- 07 okt 2022, 12:59
- Forum: Routes
- Onderwerp: Routebouwers 101
- Reacties: 189
- Weergaves: 41823
Re: Routebouwers 101
Ahh, oke Marklin! Ik pas het morgen aan en stuur dan nog een screenshot. Maar de rest is wel goed? (Vooral voor een route bouwer die pas een week bezig is )
- 07 okt 2022, 10:26
- Forum: Routes
- Onderwerp: Routebouwers 101
- Reacties: 189
- Weergaves: 41823
Re: Routebouwers 101
Zo, ik ben nu klaar met de bovenleiding en de scenery om Broeckersveen. Nog enkelt wat borden voor bij de weg en op het station. Maar omdat ik dan moet repainten (en daar heb ik nu geen zin in) ga ik dat later doen. Maar voorlopig ben ik hier wel blij mee. (de FPS is een stabiele 50, en dat is het l...
- 05 okt 2022, 16:42
- Forum: Routes
- Onderwerp: Routebouwers 101
- Reacties: 189
- Weergaves: 41823
Re: Routebouwers 101
En ik begin ook langzaam maar zeker met het (fictief) routebouwen; Hier wat screens van het eerste station: Broeckersveen. Nu enkel nog stations namen en überhaupt een naam voor de route😄. Ik zou graag ook willen horen wat je er van vind! (de route heet tot nu toe naamloos :) ) https://dutchsims.nl/...
- 29 sep 2022, 13:02
- Forum: Objecten
- Onderwerp: nieuwe Nederlandse Object pack 2.0 van Gert Meering beschikbaar
- Reacties: 7
- Weergaves: 1702
Re: nieuwe Nederlandse Object pack 2.0 van Gert Meering beschikbaar
Dus als ik 2.0 installeer raak ik toch niet de oude assets kwijt?
- 29 aug 2022, 22:22
- Forum: (Fictief) Krammendijks Deltaland
- Onderwerp: (v2.2) [Truij_Treinen] Sprinteren van Zevenberg aan Zee naar Krammendijk Centraal
- Reacties: 0
- Weergaves: 1136
(v2.2) [Truij_Treinen] Sprinteren van Zevenberg aan Zee naar Krammendijk Centraal
https://dutchsims.nl/ext/dmzx/imageupload/img-files/4943/fb7303f/75b0016/4105632693b1e778441a71ae24e286a1.jpg https://dutchsims.nl/download/img/download.png Download https://dutchsims.nl/download/flag/nl.jpg Beschrijving Hey! In dit scenario rijd je met een SNG van Zevenberg aan Zee naar Krammendij...
- 27 aug 2022, 10:47
- Forum: Vragen
- Onderwerp: Crash met zwart scherm Ktrains traxx + CT ICRm
- Reacties: 3
- Weergaves: 655
Re: Crash met zwart scherm Ktrains traxx + CT ICRm
Heb je al eens geprobeerd om met LocoSwap de locs te vervangen met die van Chris om te zien of dat wél werkt?
- 05 aug 2022, 08:51
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
- Reacties: 45
- Weergaves: 3522
Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Alle problemen opgelost!
De oplossing voor de cinematic camera was om de scenario marker te verplaatsen naar Enkhuizen (start punt scenario).
De oplossing voor de cinematic camera was om de scenario marker te verplaatsen naar Enkhuizen (start punt scenario).
- 04 aug 2022, 12:38
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
- Reacties: 45
- Weergaves: 3522
Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Nog een tip van de zaak over de scenariomarker: Deze staat nu op het beginpunt van de route, waar de maker van de route is gestart met bouwen. Vlakbij station Den Helder dus, terwijl jouw scenario aanvangt in Enkhuizen. Ja, als een route geen zogeheten RouteMarkers en TemplateRoutes map in een Asse...
- 04 aug 2022, 11:47
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
- Reacties: 45
- Weergaves: 3522
Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Dus dan moet ik de marker helemaal van Den Helder (route origin) naar Enkhuizen land slepen. (Maakt niet uit, ik heb toch geen leven) Dat lijkt me dan de beste optie. :|
Want er staat enkelt hoe je het moet doen in het begin, maar ik heb al een heel scenario.
Want er staat enkelt hoe je het moet doen in het begin, maar ik heb al een heel scenario.
- 04 aug 2022, 10:10
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
- Reacties: 45
- Weergaves: 3522
Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Als ik zeg dat hij naar de CabCamera moet gaan werkt hij wel.
Dus dan is de cinematic camera niet goed....................................
Dus dan is de cinematic camera niet goed....................................
- 04 aug 2022, 09:48
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
- Reacties: 45
- Weergaves: 3522
Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Ik zal kijken
*edit*
Nope, werkte niet
*edit*
Nope, werkte niet
- 04 aug 2022, 09:38
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
- Reacties: 45
- Weergaves: 3522
Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
De camera zelf werkt.
Ik stuur zo effe een screenshot door van de Time Table view
is hier een probleem?
EN let er alsjeblieft niet op hoe ik de omroepen doe
Ik stuur zo effe een screenshot door van de Time Table view
is hier een probleem?
EN let er alsjeblieft niet op hoe ik de omroepen doe
- 04 aug 2022, 09:22
- Forum: Scripting
- Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
- Reacties: 45
- Weergaves: 3522
Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Ik heb de omroep werkend gekregen! Maar nu lijkt de cinematic camera niet echt iets te doen.... Mijn code is: -- true/false defn FALSE = 0 TRUE = 1 -- condition return values CONDITION_NOT_YET_MET = 0 CONDITION_SUCCEEDED = 1 CONDITION_FAILED = 2 -- Message types MT_INFO = 0 -- large centre screen po...