Er zijn 562 resultaten gevonden

door RemkoH
27 aug 2022, 16:51
Forum: Vragen
Onderwerp: Crash met zwart scherm Ktrains traxx + CT ICRm
Reacties: 3
Weergaves: 652

Re: Crash met zwart scherm Ktrains traxx + CT ICRm

Kds1803 is zelf een scenario aan het maken. Dus als er wat gewisseld moet worden dan zal dat gewoon in de scenario editor worden gedaan. Veel beter ook, want een andere loc betekent andere performance en heeft dus invloed op de timetable. Bij wisselen in de editor berekent TS meteen de tijden opnieu...
door RemkoH
26 aug 2022, 22:26
Forum: Routes
Onderwerp: 't Hart van Nederland V1.75
Reacties: 734
Weergaves: 82395

Re: 't Hart van Nederland V1.6

Het was meer bedoeld richting Frison die de controles door het DutchSims downloadteam afdoet als een onnodige vertraging en tijdverspilling voor de gebruikers. Er wordt door het downloadteam heel veel tijd en aandacht besteedt aan alle downloads op onze site voor ze publiekelijk online komen om een ...
door RemkoH
26 aug 2022, 20:12
Forum: Routes
Onderwerp: 't Hart van Nederland V1.75
Reacties: 734
Weergaves: 82395

Re: 't Hart van Nederland V1.6

Kijk, dat is tenminste een snelle update zonder dagen "controle" vertraging :loveit: Om mogelijk nog weer eer keer assets in TS om zeep te helpen zoals met de vorige release van 1.7 op railsim.nl? Nee dank je. Dan wacht ik wel op de controle (die doe ikzelf niet bij routes), zodat ik zeker weet dat...
door RemkoH
26 aug 2022, 18:55
Forum: Rollend materieel
Onderwerp: NS 1800 ATB-EG Upgrade
Reacties: 66
Weergaves: 10549

Re: NS 1800 ATB-EG Upgrade

...ze verkopen toch deze loc nog steeds waar het om gaat, of zie ik dat verkeerd? De loc is alleen te koop via andere webshops. Fopix zelf is al jaren van de aardbodem verdwenen. En om terug te komen op het bericht dat je weer verwijderde.. De fopix seinen zijn nooit verder gekomen dan een hele vro...
door RemkoH
25 aug 2022, 19:30
Forum: Scripting
Onderwerp: Koersborden op ChrisTrains (AI) treinen met LUA-scripting (deel 3)
Reacties: 31
Weergaves: 7489

Re: Koersborden op ChrisTrains (AI) treinen met LUA-scripting (deel 3)

... Bij alle andere AI-treinen is het mij gelukt met de destinationlijst van Christrains ... Diverse treinen, waaronder de SLT, DDZ, DDAR, mat '64, dm90 en GTW, werken (nog) niet met de lijst op Chris' website. Daar zal je de id van de bestemming die je nodig hebt in het lua script moeten herleiden...
door RemkoH
19 aug 2022, 15:12
Forum: Scenario's
Onderwerp: Scenario's van Pjottr
Reacties: 21
Weergaves: 2983

Re: Scenario's van Pjottr

Eerder heb ik contact gehad met het downloadteam, omdat TS de map "NS Class 6400 - Copy" had gebruikt ipv de "NS Class 6400" (In andere woorden, ik had een backup map welke ik beter in een .zip had kunnen doen), waardoor bij anderen missende treinen toonde. Dit was toen gecorrigeerd, hierna heb ik ...
door RemkoH
19 aug 2022, 00:11
Forum: Scenario's
Onderwerp: Scenario's van Pjottr
Reacties: 21
Weergaves: 2983

Re: Scenario's van Pjottr

Pjottr schreef:
18 aug 2022, 22:44
... Het is een mooie dag en er zijn geen bijzonderheden, geniet ervan! ...
Behalve dat het scenario start met een foutmelding start wegens een broken consist en je dus eerst op F2 moet drukken en op Cancel moet klikken voor je kan rijden :wink:
door RemkoH
18 aug 2022, 18:52
Forum: Vragen
Onderwerp: Dutch Classics valideert opeens niet meer?
Reacties: 11
Weergaves: 765

Re: Dutch Classics valideert opeens niet meer?

:cry: Dan ben je inderdaad aan de support overgeleverd.
door RemkoH
18 aug 2022, 18:42
Forum: Vragen
Onderwerp: Dutch Classics valideert opeens niet meer?
Reacties: 11
Weergaves: 765

Re: Dutch Classics valideert opeens niet meer?

Dit is dus precies de reden waarom ik alle installers van aankopen en eventuele bijbehorende licenties ergens in een cloudopslag bewaar. Want met name DC producten kunnen altijd maar een zeer beperkte periode na aankoop worden gedownload. Een herinstallatie zal zeer waarschijnlijk je probleem oploss...
door RemkoH
16 aug 2022, 12:34
Forum: Scenario's
Onderwerp: Clipmeneer zijn Scenario's [V2]
Reacties: 89
Weergaves: 13728

Re: Clipmeneer zijn Scenario's [V2]

Clipmeneernl schreef:
14 aug 2022, 17:01
Tevens is dit mijn eerste scenario waarbij alle AI treinen (op VIRM na) ingestelde koersborden hebben met de hulp van LUA. :sunglasses:
Ik ben bezig daar wat voor te verzinnen. Al wil dat tot op heden nog niet helemaal vlotten :frowning:
door RemkoH
04 aug 2022, 17:24
Forum: Screenshot van de maand
Onderwerp: Screenshot competitie augustus 2022
Reacties: 12
Weergaves: 1819

Re: Screenshot competitie augustus 2022

Screenshot 3: Hangend uit het raam op weg naar de vakantiebestemming, met de wind als een warme föhn in het gezicht.

Afbeelding
door RemkoH
04 aug 2022, 15:04
Forum: Praathoek
Onderwerp: games minimalizeren zomaar in windows 11
Reacties: 18
Weergaves: 3248

Re: games minimalizeren zomaar in windows 11

Ik denk dat de meesten hun games rechtstreeks vanuit de Steamclient starten en dus geen snelkoppelingen hebben/gebruiken. Uitzonderingen daar gelaten natuurlijk. En daarbij komt dat de game in eerste instantie wel in beeld verschijnt. Programma's die geminimaliseerd worden gestart verdwijnen rechtst...
door RemkoH
04 aug 2022, 14:09
Forum: Praathoek
Onderwerp: games minimalizeren zomaar in windows 11
Reacties: 18
Weergaves: 3248

Re: games minimalizeren zomaar in windows 11

Gebeurd het éénmalig na het starten en blijven ze wél in beeld wanneer ze uit de taakbalk weer tevoorschijn zijn gehaald? Of verdwijnen ze wéér na verloop van tijd? In het laatste geval is het meest voor de hand liggende dat je een programma hebt draaien, en dus niet zozeer Windows 11 gerelateerd, d...
door RemkoH
04 aug 2022, 13:10
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting

Weet trouwens niet of de route voor het gemaakte scenario dat wel heeft, zo niet open in het vervolg bijv. een freeroame scenario in de scenario editor en klik bewerken. Ga dan naar een plaats waar je het scenario wilt starten en kies je scenario marker en plaats dat. Er word dan gevraagd of je het...
door RemkoH
04 aug 2022, 11:54
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting

Niet de camera (als je de cinematic camera bedoelt, die staat al in Enkhuizen) maar de scenariomarker die nu ergens in het weiland buiten station Den Helder staat.
door RemkoH
04 aug 2022, 11:43
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting

Bij mij werkt de cinematic camera in jouw scenario gewoon. Geen idee dus waarom dat bij jou niet zo is. Weet je dat je met de velden in de camera properties verschillende zaken kan aanpassen? Zoals bijv. zoom, maar ook de tijd om bij het volgende camera punt te komen. Met name daarmee en meer camera...
door RemkoH
04 aug 2022, 10:12
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting

Dat zou ook mijn conclusie zijn ja.
door RemkoH
04 aug 2022, 09:45
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting

Ook dat lijkt goed. Maar misschien is het een timing issue. Probeer eens of het werkt wanneer de camera na 1 in plaats van 0 seconde wordt gestart. Ik heb weleens gemerkt dat niet alles werkt wanneer je het na 0 seconde na de start van het scenario uitvoert. Maar of dat hier ook voor de camera geldt...
door RemkoH
04 aug 2022, 09:35
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting

Zo te zien ligt dat niet aan de code.
Er zal waarschijnlijk iets mis zijn met de camera zelf of de functie om de camera te starten wordt niet/verkeerd aangeroepen.
Of de camera werkt zoals verwacht is simpel te testen door deze af te laten spelen in de scenario editor.
door RemkoH
03 aug 2022, 19:13
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen in scenario met lua scripting

Ok, ik zal de resolutie maar opnieuw veranderen naar 128×128 Ik gebruik zelf vaak tabellen in html. Wederom geen mogelijkheden voor breedte etc., maar zo kan je wel een image en tekst naast elkaar zetten. Even voor de weet ..., waar is dat dan voor nodig als het in de scenario map had gekund maar w...
door RemkoH
03 aug 2022, 18:58
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen in scenario met lua scripting

Klopt, images in html messages worden door de game uitgerekt naar 128x128 of 256x256 en ik geloof ook nog net 512x512 bij een large html message. Verhouding 1:1 dus. De html-code waar de game mee overweg kan is zeer basaal. Image-size opgeven in de code behoort niet tot de mogelijkheden. Je doet er ...
door RemkoH
03 aug 2022, 18:46
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen in scenario met lua scripting

Even voor de weet ..., waar is dat dan voor nodig als het in de scenario map had gekund maar wel moet de "en" map bestaan? Kortom wat heb je aan een lege "en" map. :thinking: Omdat de game naar die map (of een andere basistaal van de game) opzoek gaat voor onder andere html messages, video's en zo ...
door RemkoH
03 aug 2022, 15:28
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen in scenario met lua scripting

In de hoofdmap (scenariomap) had op zich ook wel gekund.
Dan was het pad naar het bestand in lua "../omroep.wav" geworden.
Maar nog steeds had dan ook de map "en" moeten bestaan.
Dus kun je het bestand net zo goed gewoon in die map plaatsen.
door RemkoH
03 aug 2022, 11:39
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen in scenario met lua scripting

Heb je in de scenariomap een map genaamd "en" aangemaakt en daar het geluidsbestand in geplaatst?
door RemkoH
02 aug 2022, 16:45
Forum: Scripting
Onderwerp: Omroepen en cinematic camera in scenario met lua scripting
Reacties: 45
Weergaves: 3517

Re: Omroepen in scenario met lua scripting

Misschien dat ik binnenkort als ik tijd en zin heb mijn lua topics uitbreid met de geavanceerdere variant, omroepen met puur lua. Nog steeds heb je dan wel markers nodig op de plaats waar de omroep moet afspelen, maar die markers gebruik je niet in de dienstregeling en hebben dus ook geen invloed op...

Ga naar uitgebreid zoeken