[edit]
Ik heb er ook maar even met Chris over gemaild. In eerste instantie geeft ook hij aan, dat een .WAV bestand geen functie zou hebben in RW.

[/edit]
In wezen werkt het bestand in de Assets-map niet anders dan die in de Content-map. TS wordt geïnstrueerd een bestand af te spelen, dus die doet dat. Sterker nog, je kunt gewoon .WAV-bestanden aanroepen die niet in de scenariomap staan opgeslagen. .DAV-bestanden zijn gewoon .WAV-bestanden, maar dan gecomprimeerd en dus kleiner. Die worden doorgaans meegeleverd in soundmods inderdaad, waarbij een groot aantal soundmods natuurlijk ook een groter aantal .WAV-bestanden betekend.