Pagina 1 van 12

Frison objecten deel 2

Geplaatst: 16 aug 2026, 19:36
door Frison
Hier staan al mijn gemaakte objecten voor download als individuele bestanden:

https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing

en als installatie pakket hier:

https://www.christrains.com/en/frison_objects.html

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 16 aug 2026, 19:37
door Frison
Afbeelding

Een update is te vinden op mijn Google Drive

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 16 aug 2026, 19:38
door Frison
Afbeelding

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 16 aug 2026, 20:48
door mkasthijs
Zeer fraai die zonnewijzer. Die komt zeker op het station te staan :D

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 16 aug 2026, 22:11
door Frison
Viaduct Muiderpoort.rwp staat op mijn Google Drive met verbeterde textures.

Afbeelding

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 17 aug 2026, 13:48
door Marklin
Een eerste beeld van de Zonnewijzer te Weesp, mijn dank :thumbsup: :

Afbeelding

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 09:22
door Frison
Het station heeft ook duidelijk een verbouwing nodig, maar helaas is er van de zijkanten en perronzijde geen goed beeldmateriaal beschikbaar dus Weesp zal zo moeten blijven ben ik bang. :wink:

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 09:41
door Marklin
Ja dat is jammer, kan zo gauw ook niets vinden.
Of iemand uit de buurt zou wat plaatjes kunnen schieten, mja dat is vlotter geschreven dan gedaan. :wink:

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 10:57
door larzilla
ik kan wel wat plaatjes schieten

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 11:26
door Frison
Dat is mooi. Maak gewoon rondom wat plaatjes, dan kan ik eens kijken of er wat van te maken valt.
Gebruik alleen geen ultra hoge resolutie want dat moet dan weer minder gemaakt worden met kwaliteit verlies.
Ik ben benieuwd.

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 12:23
door Marklin
Dat zou zeker mooi zijn, hier nog een topic opgesteld door Frison hoe men Kwaliteit van textures foto's maakt. :wink:
Of zijn bepaalde punten wat minder belangrijk met gebruik van AI?

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 13:14
door mkasthijs
Zou leuk zijn, dan kan ik ook in NONL V7.5 Weesp voor die variant vervangen.
Skymo komt binnenkort met de brug, dus beetje voor beetje wordt het dan mooier in Weesp

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 13:48
door larzilla
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding
Afbeelding

kon de resolutie helaas niet verder omlaag halen, hoop dat je hier iets mee kan.

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 18 aug 2026, 14:57
door Frison
Ja bedankt zover, maar ik ben bang dat ik er weinig mee kan doen. In iedergeval niet voor textures. Als info is het in iedergeval weer iets meer gegevens hoe het er uitziet.
Wat ik zeker mis, is hoe de perronkant van het gebouw er uit ziet, want daar is online helemaal niets over te vinden.

Dus al je goede bedoelingen ten spijt, .........
Desalniettemin, schaam je niet want je bent niet de eerste die dit overkomt.

Lees het topic wat marklin aangaf nog eens door en kom je nog eens in de buurt, hou ik me aanbevolen.

Nogmaals dank voor je moeite.

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 19 aug 2026, 11:18
door Frison
W.I.P.

Afbeelding

Afbeelding

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 19 aug 2026, 11:25
door Marklin
Het bovenste plaatje ziet er tot zover perfect uit Frits! :stuck_out_tongue:
Hopelijk komt het met de rest tzt ook goed.

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 19 aug 2026, 15:37
door mkasthijs
Nice, nieuwe station van Weesp, top
Kan de oude weg na 15 jaar :D

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 19 aug 2026, 20:01
door Frison
Zover gereed en ik zit nog te denken om de nodige hekken te plaatsen, maar misschien is het minder belastend als er door de gebruiker standaard hekken geplaatst worden. En er is een lopende klok natuurlijk. :loveit:

Tot nu toe is het echt Low Poly en slechts 460

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Even een nachtje over slapen en morgen exporteren met of zonder hekken. :thinking:

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 19 aug 2026, 20:03
door mkasthijs
:loveit: :loveit: :loveit:

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 19 aug 2026, 20:58
door Marklin
Frison schreef: ↑
19 aug 2026, 20:01
Even een nachtje over slapen en morgen exporteren met of zonder hekken. :thinking:
Het is heel mooi, heb het niet voor het zeggen, maar anders graag met hekken want mochten wij die erbij zetten word het ook extra weggeschreven en moet geladen worden. :wink:

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 20 aug 2026, 10:36
door Frison
Oké, met hekken 550 Poly's groot en je hoeft alleen maar een beetje grond te verzetten en afvlakken, een oprit naar de zijkant maken vanaf de parkeerplaats en wat groen snoeien. :wink:

Afbeelding

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 20 aug 2026, 12:09
door mkasthijs
FANtastisch! :D :loveit:

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 20 aug 2026, 13:02
door Marklin
mkasthijs schreef: ↑
20 aug 2026, 12:09
FANtastisch!
Nou daar ga ik helemaal in mee, onderstaand een paar beelden: :hugging:
Afbeelding

Afbeelding

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 20 aug 2026, 13:22
door Frison
Ik zei toch, dat je ook grond moet verzetten? :rolling_eyes:

Kijk eens naar de trap, het toegangshek staat helemaal onder de grond. :wink:

Ook de oprit vanaf het parkeerterrein ontbreekt nog, daarvoor zit er een opening in het zijhek, om auto's door te laten.

Als je alles vlak trekt en het parkeerterrein omhoog haalt, komt ook jou trap naar de parkeerplaats beter tot zijn recht, want die is bijna helemaal vlak.

Re: Frison objecten deel 2

Geplaatst: 20 aug 2026, 13:45
door Marklin
Sorry Frits of ik ben zo'n blindganger, had het station wat omhoog getrokken maar zie vooralsnog nergens een hek of wat dan ook zitten waar jij het over hebt, oftewel waar zou dit moeten wezen dan? :thinking:
Of bedoel je dt gat in het hek wat het wel zal wezen, tsja dat moet ik eens nader bekijken hoe dat precies zit:
Afbeelding

Edit/
Dit zou dus betekenen dat het station een eindje moet zakken met de rest er omheen zodat het gat de hoogte van de parkeerplaats krijgt, zo ja dan word het nog een hele verbouwing. :blush: