Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Hier vind je alle onderwerpen over objecten die in aanbouw of uitgebracht zijn.
Gebruikersavatar
Frison
Berichten: 3702
Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
6
Gegeven waarderingen: 1700 keren
Ontvangen waarderingen: 10013 keren

Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door Frison »

Nou, dat is veel. :loveit:

Met een paar simpele opdrachten kan je met ChatGPT verbluffende resultaten bereiken. Wat anders met bijvoorbeeld Photoshop of Paintshop veel tijd in beslag neemt en ook nog vaak een belabbert resultaat heeft, kan nu in enkele minuten gedaan worden met een verbluffend resultaat. :stuck_out_tongue:

Als deze optie eerder ter beschikking was geweest, zagen vele van mijn objecten er beduidend beter uit ben ik bang. :thinking:

Daarom wil ik de komende tijd eens rustig door alles heenlopen en bekijken wat er zoal aangepast kan worden. Het enige probleem is, dat de meeste objecten al zo oud zijn dat het eigenlijk niet meer renbdabel is om deze door Chris te laten opnemen in de installatiebestanden die o.a. ook hier in de download te vinden zijn.

Wat ik eigenlijk voor ogen heb, is de betreffende objecten als .RWP op mijn Google Drive te plaatsen. Ze zijn tenslotte niet direct noodzakelijk voor het gebruik ervan. Misschien is het het bij voldoende aanbod van het aantal updates om hier dan in een later stadium alsnog een speciale patch voor te maken, die alles dan in één keer kan updaten.

Andere ideeën hierover zijn uiteraard welkom.
Ook kan je hier aangeven welke objecten voor een update in aanmerking komen, dan hoef ik zelf niet alles na te lopen.
Voor toekomstige objecten, als die er komen zal zeker gebuikt gemaakt worden van de AI techniek op het gebied van texturing, dat wil ik wel aangeven.

Tot slot enkele voorbeelden:

Afbeelding

En met een simpele opdracht: "Verwijder alles voor het gebouw"

Afbeelding

Idem:

Afbeelding

Afbeelding

Het maken van een "Bump map"

Afbeelding

Afbeelding

En nog een laatste voorbeeld van "Verwijder alles voor het gebouw"

Afbeelding

Afbeelding

Maar zelfs deel opdrachten, zoals "verwijder de NS automaat" of de "bank" of de "boom" werkt uitstekend.
Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 9):
Marklin • Pjotter59 • hanstreintje • Rob_zeeland • Daniel • mkasthijs • saurer580 • Louke1968 • R-Road
Wat er niet is, kan je niet zien
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.

Gebruikersavatar
mkasthijs
Berichten: 1819
Lid geworden op: 05 apr 2020, 12:23
6
Locatie: Apeldoorn
Gegeven waarderingen: 2488 keren
Ontvangen waarderingen: 2545 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door mkasthijs »

Zeer fraai en zeer mooi :D
Misschien kun je eens kijken of je de texture van de 9-oog verkeerslichten kan updaten. (Dan bedoel ik alleen de lampen). Dit is nu texture van Wikipedia, maar misschien kun je nu met AI hier iets meer mee, is maar een suggestie :D

Veel succes ermee :D

En je kan overwegen (maar dat laat ik aan jou) om de AI gemaakte nieuwe objecten (dus geen updates op bestaande objecten) in een Scenery pakket 7 te zetten of een scenery pakket AI 1

Mochten er dan mensen zijn die fel tegen AI zijn, hebben ze zelf de keuze om wel of niet het AI objecten pakket te installeren. Dat ze dan objecten missen is dan hun eigen keuze.
Routebouwer: NoordOost Nederland V7.5

Gebruikersavatar
Frison
Berichten: 3702
Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
6
Gegeven waarderingen: 1700 keren
Ontvangen waarderingen: 10013 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door Frison »

mkasthijs schreef: ↑
17 aug 2026, 10:44
Zeer fraai en zeer mooi :D
Misschien kun je eens kijken of je de texture van de 9-oog verkeerslichten kan updaten. (Dan bedoel ik alleen de lampen). Dit is nu texture van Wikipedia, maar misschien kun je nu met AI hier iets meer mee, is maar een suggestie :D
Dat heeft voor een bijzaak object weinig tot geen zin. Natuurlijk wordt de texture verbetert maar of dat vanuit trein oogpunt zinvol is? :thinking:

Origineel:
Afbeelding

Bewerkte versie:
Afbeelding
En je kan overwegen (maar dat laat ik aan jou) om de AI gemaakte nieuwe objecten (dus geen updates op bestaande objecten) in een Scenery pakket 7 te zetten of een scenery pakket AI 1
Nee, dat lijkt mij geen juiste oplossing want dan moeten de gewijzigde objecten ook daadwerkelijk vervangen worden door de routebouwer. Bestaande textures updaten is het meest logisch om op het origineel geplaatste object te doen. Alleen de manier van beschikbaar stellen is nog even de vraag.
Wat er niet is, kan je niet zien
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.

Gebruikersavatar
mkasthijs
Berichten: 1819
Lid geworden op: 05 apr 2020, 12:23
6
Locatie: Apeldoorn
Gegeven waarderingen: 2488 keren
Ontvangen waarderingen: 2545 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door mkasthijs »

Dan laten we het zo zoals het is.
Je hebt wel gelijk, het is een bijzaak object :wink:

Het was ook meer een idee om bijv die lege ongebruikte witte cirkels weg te halen. Richting dit
Afbeelding

En het andere punt.
Helemaal prima, was maar een idee voor nieuwe objecten ;)
Voor bestaande is het sws geen optie nee.
Routebouwer: NoordOost Nederland V7.5

Gebruikersavatar
Rubku_NL
Download Manager
Berichten: 1936
Lid geworden op: 04 apr 2020, 12:00
6
Locatie: Eindhoven
Gegeven waarderingen: 931 keren
Ontvangen waarderingen: 1945 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door Rubku_NL »

Ik moet zeggen dat ik zelf altijd een beetje verdeeld ben over AI, maar ik gebruik het eigenlijk al een tijdje voor bepaalde textures, al was het maar om de vormen goed te krijgen.
Het enige waar ik wel eens tegenaan loop – en het lijkt een bekend probleem te zijn – is dat de tekst er vaak heel vreemd gaat uitzien.
Wat ik dan vaak doe, is twee versies maken: één zoals hij is, en een tweede zonder tekst, waarna ik de tekst zelf weer aan de tweede versie toevoeg of een fictieve versie van maak.

En ik moet zegen dat dit een prima oplossing is.
Hier de voorbeelden:

Zo als het is geworden:



Moet trouwens wel zeggen dat wij je met die gebouwen heb gedaan wel echt gaaf gedaan is, zou daar zelf ook eens in moeten duiken, kan wellicht ook nog eens handig zijn voor me repaints :sweat_smile:

Bedankt voor de tips
Deze gebruikers waarderen Rubku_NL voor dit bericht (totaal 2):
Frison • R-Road
DutchSims Download Manager & DCR Teamlid.
Dovetail Ambassador.
Ik stream maandag t/m vrijdag op Twitch.
Join ook mijn Discord!

Afbeelding

Gebruikersavatar
MarkA
Beheerder
Berichten: 395
Lid geworden op: 04 apr 2020, 12:00
6
Gegeven waarderingen: 248 keren
Ontvangen waarderingen: 761 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door MarkA »

Tekst op AI gegenereerde afbeelding is inderdaad een algemeen bekende tekortkoming met de huidige modellen. Dan vallen spellingsfouten zoals in het voorbeeld van Rob nog wel mee, regelmatig maakt een ChatGPT (of vergelijkbaar) van letters een onleesbare brei aan strepen en lijnen.

Je ziet het in het voorbeeld van Frison zelf ook al terug bij zijn laatste voorbeeld:
Afbeelding

Het hele woord 'Oldenburger' heeft niet één vast lettertype meer en leest een stuk onrustiger in de AI variant, de letter B is bovendien veranderd door iets wat niet op een letter lijkt van ons alfabet.
De tekst 'uniek in Weesp' is het perfect voorbeeld hoe AI letters kan veranderen in random strepen en lijnen :smile:

Persoonlijk denk ik dat AI best een meerwaarde kan zijn, maar dat voorlopig vrijwel altijd een menselijke nabewerking nodig kan zijn om er echt het maximale uit te halen.
Deze gebruikers waarderen MarkA voor dit bericht (totaal 2):
Frison • Daniel
DutchSims.nl
Voor én door de Nederlandse Community :smile:

Gebruikersavatar
Frison
Berichten: 3702
Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
6
Gegeven waarderingen: 1700 keren
Ontvangen waarderingen: 10013 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door Frison »

Ja, altijd controleren en waar nodig aanpassen.

Maar je kan ook met je opdracht spelen zoals bijvoorbeeld:

"Verbeter de texture maar doe niets met de tekst........ "

[edit]
Met deze opdracht: "Verwijder alles voor het gebouw maar doe niets met de tekst" is dit het resultaat en al beter, daar moet je wel bij opmerken, dat de hele tekst op het gele bord normaal ook al bijna niet leesbaar is. En verder, voor een stations gevel niet echt slecht dacht ik.

Afbeelding

Ik wil niet zeggen dat dit veel beter is, maar wil alleen maar duidelijk maken dat je met de juiste opdrachten veel beter resultaat kan bereiken.
Overigens kan je bij een tegenvallend resultaat ChatGPT zelf om een advies vragen als je de een andere aanpassing wil. Je omschrijft gewoon wat er aangepast moet worden en dan wordt de opdracht opnieuw gedaan of je krijgt een advies wat te doen.

[/edit]
Wat er niet is, kan je niet zien
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.

Gebruikersavatar
Frison
Berichten: 3702
Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
6
Gegeven waarderingen: 1700 keren
Ontvangen waarderingen: 10013 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door Frison »

Nog even een voorbeeld van spelen met de opdracht, "afbeelding verbeteren en let op de juiste tekst, dus niets aanpassen wat tekst betreft"

Afbeelding

Afbeelding

Het enige wat fout ging was de tekst PIN in het logo links bovenin en dat heb ik aan moeten passen. Verder klopt de tekst wel dacht ik.
Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 5):
Rubku_NL • Kcalk_04 • mkasthijs • denisJura • R-Road
Wat er niet is, kan je niet zien
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.

Gebruikersavatar
Frison
Berichten: 3702
Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
6
Gegeven waarderingen: 1700 keren
Ontvangen waarderingen: 10013 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door Frison »

Na enkele weken het nodige gedaan te hebben met ChatGPT, waarbij deze toch de nodige "steken" liet vallen, heb ik gevraagd wat nu een exacte opdracht is om fouten te voorkomen.

Als voorbeeld noem ik even de MT Daf 4, die na het opknappen in plaats van één achteras er ineens twee had :joy:

Het is dus wel degelijk mogelijk om een beter resultaat te krijgen in dezelfde tijd. Ik gaf het al aan in de UN versie, die wat slordig overkomt, maar na wat experimenteren met de commando's gaat het al een stuk beter. (nee er komt geen update ik laat het zo als het is)

Aangezien het antwoord niet in enkele regels te omvatten is, hierbij een tweetal .pdf waar de antwoorden in staan. Lees ze eens door, probeer er wat mee, en je krijgt een veel betere resultaat, dat is duidelijk.

Download

Download

Het blijkt trouwens ook mogelijk te zijn om geluidsbestanden te laten verbeteren. Ik hou me daar niet mee bezig, maar misschien een tip voor diegene die dat wel doen. :wink:
Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht:
verbo622
Wat er niet is, kan je niet zien
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.

jpvdveer
Berichten: 402
Lid geworden op: 06 apr 2020, 11:00
6
Gegeven waarderingen: 201 keren
Ontvangen waarderingen: 166 keren

Re: Wat kan AI voor Railworks Classic betekenen?

Bericht door jpvdveer »

Ook bij het schrijven van scenarios blijkt AI (en dan met name ChatGPT Astra 6) het proces flink te kunnen versnellen. Zie bijvoorbeeld https://rail-sim.de/forum/filebase/entr ... enaufgang/ en het commentaar van de auteur:
Dankzij de AI-ondersteuning is het hele proces nu aanzienlijk sneller dan voorheen. De nieuwe versie van ChatGPT kan dienstregelingen zeer nauwkeurig analyseren en je vertellen waar en wanneer elke AI-trein moet rijden. Ik heb er een paar dagen mee geëxperimenteerd en overweeg er zelfs een video over op te nemen. Het is een echte doorbraak. Natuurlijk bestuurt de AI de TSC (Train Simulator) niet direct, maar kan nu de volgorde van je scenario gedetailleerd weergeven, en hoef je alleen nog maar de treinen in de scenario-editor te plaatsen. Uiteraard moet je wel bekend zijn met de TSC en alles dubbel controleren. Bij mij zat er een willekeurig gegenereerde ICE-trein (Intercity Express) tussen, maar verder klopten alle treinen.

Bijvoorbeeld: "Plaats RE 2825 in Oldenburg, laat hem om 6:25 vertrekken; hij moet je dan tussen Wüsting en Hude ontmoeten." Je ontvangt dit soort instructies en kunt de treinen vervolgens dienovereenkomstig in de editor plaatsen. Het is net schilderen op nummer, maar dan zonder urenlang onderzoek en tien tabbladen open te hebben staan.
In Engeland is iemand er ook al in geslaagd om ChatGPT helemaal zelf een nieuw en goed werkend scenario te laten genereren - op basis van een bestaand scenario. Dit heeft in de ATS Facebookgroep een hele discussie teweeggebracht inclusief een poll waarbij 54% van de gebruikers aangaf het gebruik van AI in scenario's te ondersteunen mits dit als zodanig wordt aangegeven.
Deze gebruikers waarderen jpvdveer voor dit bericht (totaal 2):
Frison • R-Road

Terug naar “Objecten”