Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Hier vind je alle onderwerpen over scenario's die in aanbouw of uitgebracht zijn.
Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

Een paar dagen terug nog een scenario geplaatst door Thijmen die zich afspeelt op 't HvN waarvoor mijn Dank! :thumbsup:
Het scenario heb ik met plezier uitgereden en tot een goed einde weten te brengen met voldoende tijd tussen de stations om passagiers in/uit t laten stappen. :wink:

Afbeelding
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

Marklin schreef:
13 jul 2026, 16:42
Een citaat als antwoord op een vraag uit een ander topic over de grote update van de CT Mat64:
Marklin schreef:
13 jul 2026, 15:47
Nou daar word aan gewerkt, d.w.z. alle scenario's voor 't MvN V3.0 worden nagelopen en zal er binnenkort een patch verschijnen. :stuck_out_tongue:
Beter nog, heb ff geleden de complete scenario map als RWP aangeboden. :stuck_out_tongue:
Nou na wat vijven en zessen zijn de scenario's bijgewerkt en is de patch Hier te vinden onder de naam Download: Route v3.0c (incl. Patch & scenario fix) (Update 25-07-2026) :hugging:

Ps. scenario's voor 't HvN zijn en worden vooralsnog niet bijgewerkt!
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

Er was een scenario geplaatst door DiegoJohn maar die geeft hier wat fouten.
Mogelijk is er tussentijds wat veranderd aan de route waar ik vanuit ga maar hoe ervaren jullie dit om zeker te zijn dat het dus hier zit?
Hier de fouten:
Afbeelding
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
DiegoJohn
Berichten: 283
Lid geworden op: 19 apr 2020, 12:56
6
Gegeven waarderingen: 6 keren
Ontvangen waarderingen: 0

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door DiegoJohn »

Heb de scenario net effe getest en waarschijnlijk mis je de BR407 van DTG

Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

Die heb ik onlangs nog aangeschaft met de korting sale ofwel die heb ik. :stuck_out_tongue:
Maar heb de originele download versie er tijdelijk op gezet en dan is er niets mis mee en werkt correct.
Dus zoals ik al zei ligt het euvel hier en is (S) Siding2 verdwenen die niet gevonden kon worden zoals de eerdere melding al aangaf, ofwel is schijnbaar het spoor gewijzigd waar die zou moeten zitten.
Kortom sorry voor het paniek zaaien. :wink:
Deze gebruikers waarderen Marklin voor dit bericht:
DiegoJohn
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

Nou DiegoJohn heb het scenario met succes uitgereden en was een must om deze rit vanuit Amsterdam CS te kunnen starten, mijn dank! :thumbsup:
Helaas geen knipsel wat ff mis liep maar dit doet niets af van het traject met voldoende A! verkeer enz. :hugging:
Deze gebruikers waarderen Marklin voor dit bericht:
DiegoJohn
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

Wederom een scenario van DiegoJohn wat er fraai uitziet in allerlei opzichten zoals we gewent zijn, mijn dank! :thumbsup:
Heb iig zonder problemen het einddoel weten te halen, dit keer met knipsel: :wink:

Afbeelding
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

En een scenario van RemkoH met succes weten uit te rijden al ging dat niet vazelf, Mijn dank! :thumbsup:
En ja dit is heel andere koek, met een Mat64 die in eerste instantie tot Barneveld Zuid zou rijden maar uiteindelijk Ede Wageningen werd. :wink:
En dan ook nog met lua script waar oa. de noodremming word ingeschakeld enz. waar die op sprong, dus voor ik verder kon eerst de handleiding moest raadplegen hoe de noodremming op te heffen na afsluiten.
Afijn na wat vijven en zessen is het uiteindelijk toch gelukt en was het zonder verdere problemen een uiterst fraaie rit. :hugging:

Afbeelding
Deze gebruikers waarderen Marklin voor dit bericht (totaal 2):
WadlopertjeRemkoH
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
RemkoH
Beheerder
Berichten: 714
Lid geworden op: 04 apr 2020, 12:00
6
Gegeven waarderingen: 209 keren
Ontvangen waarderingen: 496 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door RemkoH »

Marklin schreef:
29 jul 2026, 14:12
En dan ook nog met lua script waar oa. de noodremming word ingeschakeld enz. waar die op sprong, dus voor ik verder kon eerst de handleiding moest raadplegen hoe de noodremming op te heffen na afsluiten.
Er wordt door het lua script géén noodremming geactiveerd.
Wél wordt bij de start onder andere de ATB én Dodeman ingeschakeld.
De laatste zal ongetwijfeld de noodremming hebben geactiveerd. Doordat bij de start de reverser op "forward" is gezet en daarna niet op tijd op het dodeman-signaal is gereageerd (waarschijnlijk omdat er op dat moment wat rond gevlogen werd).
ATB en Dodeman kunnen door de speler gewoon weer uitgeschakeld worden indien gewenst is om zonder te rijden.
Een dodeman-ingreep weer opheffen is simpel. Alsnog bevestigen (numpad enter) en de rem op 100% en terug naar 0 zetten.
Co-founder van DutchSims, admin, moderator, tester, scenario bouwer, lua scripter
De lijst houdt niet op :upside_down:


Gebruikersavatar
Marklin
Berichten: 5264
Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
6
Locatie: Hart van Nederland
Gegeven waarderingen: 2931 keren
Ontvangen waarderingen: 3171 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door Marklin »

RemkoH schreef:
30 jul 2026, 09:52
Wél wordt bij de start onder andere de ATB én Dodeman ingeschakeld.
Ja ik bedoelde de Dodeman die autom. word ingeschakeld. :wink:
En juist die kreeg ik niet uitgeschakeld met behulp van de handleiding, kortom met welke toetscombinatie doe jij dat dan? :thinking:
Mja zoals gezegd heb ik hem uitgereden met de Dodeman ingeschakeld en om de min. numpad enter.

Edit/
Trouwens de ATB is uit te schakelen, maar het lijk wel, althans zo zie ik het, of de lua script dit verhinderd om constant uitgeschakeld te blijven of zo.
Mijn vraag aan andere machinisten, lukt dit een van jullie wel? :wink:
Afbeelding

Prettige Reis!

Gebruikersavatar
RemkoH
Beheerder
Berichten: 714
Lid geworden op: 04 apr 2020, 12:00
6
Gegeven waarderingen: 209 keren
Ontvangen waarderingen: 496 keren

Re: Scenario's voor 't HvN V2.0 en 't MvN V3.0

Bericht door RemkoH »

Dodeman in-/uitschakelen is middels shft + numpad enter.
Mogelijk dat omdat het via het script is ingeschakeld er 2 pogingen gedaan moeten worden om het weer uitgeschakeld te krijgen.
Dat geldt dan ook voor de ATB.
Beide worden eenmalig bij de start door het script ingeschakeld en daarna gebeurd er vanuit het script niets meer mee.
Deze gebruikers waarderen RemkoH voor dit bericht:
Marklin
Co-founder van DutchSims, admin, moderator, tester, scenario bouwer, lua scripter
De lijst houdt niet op :upside_down:


Terug naar “Scenario's”