Maar heb alles nu geplaatst en meteen de 2026 versie
Frison objecten deel 2
-
mkasthijs
- Berichten: 1847
- Lid geworden op: 05 apr 2020, 12:23
- 6
- Locatie: Apeldoorn
- Gegeven waarderingen: 2517 keren
- Ontvangen waarderingen: 2552 keren
Re: Frison objecten deel 2
Klopt, ik zie ook soms door het objectebos van jou de unieke objecten niet meer, hihi
Maar heb alles nu geplaatst en meteen de 2026 versie
Maar heb alles nu geplaatst en meteen de 2026 versie
Routebouwer: NoordOost Nederland V7.5
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Poly's van 5.150 naar 608 (!) andere constructie toegepast
Textures van 8.9 naar 1.7 mB
Nu dankzij Prorail voorzien van dak texture.
En ja, het is niet 100% volgens de huidige situatie, want er zit nu naast de fietsenstalling een Sushi afhaalpunt en er zijn nog geen echt duidelijke afbeeldingen van.
Stom van mij natuurlijk, ik ben 2 weken terug nog op het station geweest en me dat niet geraliseerd.
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 5):
- Marklin • denisJura • Louke1968 • Rob_zeeland • Floortje59
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Marklin
- Berichten: 5480
- Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
- 6
- Locatie: Hart van Nederland
- Gegeven waarderingen: 3211 keren
- Ontvangen waarderingen: 3345 keren
Re: Frison objecten deel 2
De fietsenstalling 2026 te Baarn heeft zijn plekje gekregen en staat er weer strak bij, mijn dank! 
- Deze gebruikers waarderen Marklin voor dit bericht:
- Frison
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Tribune van 7.262 naar 588 Poly's (!)
Veld van 924 naar 268 Poly's
Clubhuis van 648 naar 447 Poly's
Textures van ruim 20 mB naar 2,6 mB EN: achter de clubhuis ramen is nu het interieur te zien, in plaats van de dode blinde ramen en op de tribune staan nu klapstoeltjes in plaats van plankjes. Dat alles dankzij AI die even deze opdracht heeft uitgevoerd.
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 8):
- denisJura • Louke1968 • Marklin • TP94 • Rob_zeeland • Daniel • rabby62 • Floortje59
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Nog een ouwetje
Deze keer geen poly verlaging, maar een verhoging.
Ja, dat komt omdat er nu duidelijker trafo's op hangen. Dus van 1.222 naar 1.615
Textures van 2,5 mB naar 0.87 mB
Ik heb trouwens geen idee of dat ding ergens in gebruik is, maar ja je moet toch wat doen met die ouwe meuk.
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 3):
- Floortje59 • rabby62 • Louke1968
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2
Teun, kan jij misschien .........Frison schreef: ↑01 nov 2026, 19:48.......
Voor de kleine veel voorkomende objecten zoals nu de nieuwe hooiberg, denk ik dat het verstandig is om dat gewoon met TSTools te blijven doen.
Misschien kan iemand die exact weet hoe dat in zijn werk gaat eens een handleiding of beschrijving maken (als dat al niet gebeurt is tenminste)
......
Ik zag namelijk net, met tellen van het eerder geposte transformatorstation dat deze vele malen voorkomt in de bij mij geinstalleerde routes.

en zelfs nog een paar meer dan op de afbeelding.
Ik ben razend nieuwsgierig, hoe TSTools wel voor elkaar krijgt wat mijn script niet kon. Bestandnamen vervangen die langer zijn dan het origineel en toch werkt het dan nog?
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Marklin
- Berichten: 5480
- Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
- 6
- Locatie: Hart van Nederland
- Gegeven waarderingen: 3211 keren
- Ontvangen waarderingen: 3345 keren
Re: Frison objecten deel 2
Ja dat kan, maar wat wil jij in het kort nu waar ik naar kijk?, want ik vat niet helemaal waar jij heen wil?
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2
Nou dat is vrij simpel. Ik wil de routebestanden doorzoeken op een asset naam en die vervangen door een andere. Dst is hetzelfde wat jij met TSTools doet, maar veel sneller en stabieler.
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Marklin
- Berichten: 5480
- Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
- 6
- Locatie: Hart van Nederland
- Gegeven waarderingen: 3211 keren
- Ontvangen waarderingen: 3345 keren
Re: Frison objecten deel 2
Nou vrij simpel, als je weet wat de bedoeling is wel ja.
Afijn met TS_Tools doe ik het zo in de hoop dat jij dit bedoeld, loop stap 1 ( Zoeken en Vervangen) door t/m stap 9 en alles word vervangen, als voorbeeld de hooiberg inzit, zie knipsel:

Ps. heb provider/product mee geselecteerd en is eigenlijk alleen van toepassing als dit anders is, ofwel alleen de laatste regels zijn in dit geval voldoende als provider/product hetzelfde blijven.
Afijn met TS_Tools doe ik het zo in de hoop dat jij dit bedoeld, loop stap 1 ( Zoeken en Vervangen) door t/m stap 9 en alles word vervangen, als voorbeeld de hooiberg inzit, zie knipsel:

Ps. heb provider/product mee geselecteerd en is eigenlijk alleen van toepassing als dit anders is, ofwel alleen de laatste regels zijn in dit geval voldoende als provider/product hetzelfde blijven.
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2
Ja, het grootste verschil is dat bij jou manier de .bin file eerst wordt omgezet naar .xml
Daarna de aanpassing en weer terug converteren naar .bin.
Op zich te doen, maar je moet het allemaal zelf en met de hand doen.
Als ik naar het voorbeeld van het transformatorhuis kijk, dan zie in al mijn aanwezige routes dat die 50x vervangen zou moeten worden.
Wat ik dus wil bereiken is, dat een windows script dit voor mij gaat doen en gewoon 1x opgevven wat de bedoeling is, gas en gaan.
Tot nu toe werkt dat ook, de objectnamen wijzigen correct maar omdat ze langer zijn dan oorspronkelijk wijzigd waarschijnlijk een checksum of zo iets.
Wat ik nu moet inbakken is dat een tussenstap eerst het gevonden bestand met serz moet uitpakken, dan de wijziging aanbrengen en dan weer met serz inpakken.
Ik ga er samen met AI eens op studeren tussen alle restauratie werkzaamhen door.
Bedankt voor je voorbeeld.
[edit]
Nou, na een ochtend proberen heb ik het bijltje er even bij neergegooid. Het wil gewoon op alle mogelijke manieren niet lukken. Ja wel het foutloos vervangen met serz.exe enz. maar het uiteindelijke resultaat blijft nul. Oude object is dus wel weg en er staan ook geen melkflessen, en wat nog vreemder is, er is veel scenery verdwenen wat op zich onbegrijpelijk is.
Blijkt maar weer dat de maker van TSTools alle hulde verdiend voor het uitzoeken, want daar werkt het wel.
Misschien in een later stadium dat ik er nog eens tijd in ga steken maar voor nu is het mooi geweest.
[/edit]
Daarna de aanpassing en weer terug converteren naar .bin.
Op zich te doen, maar je moet het allemaal zelf en met de hand doen.
Als ik naar het voorbeeld van het transformatorhuis kijk, dan zie in al mijn aanwezige routes dat die 50x vervangen zou moeten worden.
Wat ik dus wil bereiken is, dat een windows script dit voor mij gaat doen en gewoon 1x opgevven wat de bedoeling is, gas en gaan.
Tot nu toe werkt dat ook, de objectnamen wijzigen correct maar omdat ze langer zijn dan oorspronkelijk wijzigd waarschijnlijk een checksum of zo iets.
Wat ik nu moet inbakken is dat een tussenstap eerst het gevonden bestand met serz moet uitpakken, dan de wijziging aanbrengen en dan weer met serz inpakken.
Ik ga er samen met AI eens op studeren tussen alle restauratie werkzaamhen door.
Bedankt voor je voorbeeld.
[edit]
Nou, na een ochtend proberen heb ik het bijltje er even bij neergegooid. Het wil gewoon op alle mogelijke manieren niet lukken. Ja wel het foutloos vervangen met serz.exe enz. maar het uiteindelijke resultaat blijft nul. Oude object is dus wel weg en er staan ook geen melkflessen, en wat nog vreemder is, er is veel scenery verdwenen wat op zich onbegrijpelijk is.
Blijkt maar weer dat de maker van TSTools alle hulde verdiend voor het uitzoeken, want daar werkt het wel.
Misschien in een later stadium dat ik er nog eens tijd in ga steken maar voor nu is het mooi geweest.
[/edit]
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht:
- Marklin
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Poly's van 1.422 naar 675
Textures aangepast en van 9.7 naar 2.2 mB
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 6):
- Marklin • hanstreintje • Von Rondstadd • denisJura • rabby62 • TP94
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Poly's van 1.795 naar 830 / 1.090 naar 739 / 2.852 naar 1.796
Textures van 34,5 naar 4.3 mB en enkele aangepast
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 4):
- Marklin • denisJura • Wadlopertje • Rob_zeeland
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Marklin
- Berichten: 5480
- Lid geworden op: 05 apr 2020, 16:34
- 6
- Locatie: Hart van Nederland
- Gegeven waarderingen: 3211 keren
- Ontvangen waarderingen: 3345 keren
Re: Frison objecten deel 2
Bedankt
, 1 van de 3 flats is ook 3 X gebruikt (wat origineel 1 gebouw hoort te zijn) in De Oostelijke Betuwelijn wat voor Tiel.
Kortom dat word t.z.t. pakket 7 van Frits updaten.

Kortom dat word t.z.t. pakket 7 van Frits updaten.

- Deze gebruikers waarderen Marklin voor dit bericht:
- Frison
-
mkasthijs
- Berichten: 1847
- Lid geworden op: 05 apr 2020, 12:23
- 6
- Locatie: Apeldoorn
- Gegeven waarderingen: 2517 keren
- Ontvangen waarderingen: 2552 keren
Re: Frison objecten deel 2
Super fijn dat die bug van de draaiende wieken ook nu opgelost is, heerlijk
Routebouwer: NoordOost Nederland V7.5
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2
Nou dan moet je toch eens naar de opticien want die zit er nog steeds in en wil van geen wijken weten, dus .....
't is wel minder, dat is waar.

3 bestanden, te weten:
Arriva bus (decoratie) 2026
R-Net Bus (decoratie) 2026
R-Net gelede bus 2026
een heel geringe poly besparing want die dingen zijn al erg low poly
maar de blinde ramen zijn nu door AI voorzien van passagiers en chauffeur 
't is wel minder, dat is waar.

3 bestanden, te weten:
Arriva bus (decoratie) 2026
R-Net Bus (decoratie) 2026
R-Net gelede bus 2026
een heel geringe poly besparing want die dingen zijn al erg low poly
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 2):
- Marklin • denisJura
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Rob_zeeland
- Berichten: 273
- Lid geworden op: 21 jun 2020, 07:54
- 6
- Gegeven waarderingen: 477 keren
- Ontvangen waarderingen: 1170 keren
Re: Frison objecten deel 2
Het gaat weer snel.. als ik een paar dagen niet kijk zijn er alweer objecten vernieuwd! Maar even uit nieuwsgierigheid.. wat is die bug van die molen.. mischien weet ik er wat op 
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2
Nou de draaiende beweging heeft nu nog een kleine hik, maar dat is bij de oude versie veel meer.
Ik heb er ook niet veel tijd aan besteed want je moet het maar net opvallen als je langsrijd.
Ergens in de exporter gaat er iets niet helemaal goed denk ik want in Blender zelf is niets aan de hand.
Ik heb er ook niet veel tijd aan besteed want je moet het maar net opvallen als je langsrijd.
Ergens in de exporter gaat er iets niet helemaal goed denk ik want in Blender zelf is niets aan de hand.
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Rob_zeeland
- Berichten: 273
- Lid geworden op: 21 jun 2020, 07:54
- 6
- Gegeven waarderingen: 477 keren
- Ontvangen waarderingen: 1170 keren
Re: Frison objecten deel 2
Hmmm ja dat lijkt me dan ook.. ik heb ook een molen maar weet eigenlijk niet meer hoe ik dat exact heb gedaan maar zoals je zeg.. als je er langs rijd valt het waarschijnlijk niet op..
- Deze gebruikers waarderen Rob_zeeland voor dit bericht:
- Frison
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Textures aangepast naar heden en een echt dak dankzij ProRail
Poly's van 1.870 naar 4.10
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 4):
- Marklin • Louke1968 • Winerail • rabby62
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Station Amersfoort 1 en 2
Geen enkele poly besparing want dat was al erg laag maar de textures verbeterd waar mogelijk en van 9,8 naar 3,6 mB gebracht
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 4):
- Marklin • rabby62 • Wadlopertje • verbo622
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.
-
Frison
- Berichten: 3821
- Lid geworden op: 04 apr 2020, 18:09
- 6
- Gegeven waarderingen: 1728 keren
- Ontvangen waarderingen: 10448 keren
Re: Frison objecten deel 2

Geen besparing maar alleen textureverbetering
- Deze gebruikers waarderen Frison voor dit bericht (totaal 2):
- verbo622 • Marklin
maar wat je niet ziet, kan er wel zijn.

