Dit is een onrealistische camerapositie. Je hebt de camera geplaatst in de opening van 17 cm tussen de vloer aan de binnenzijde en de onderkant van de trein. Dus ja, vanuit deze positie kun je de binnenkant zien, omdat geen van mijn treinen gebruikmaakt van 'back-faced polygons'. Met andere woorden: de polygonen zijn zo ontworpen dat ze slechts van één kant zichtbaar zijn. Veel andere makers gebruiken wel 'back-faced polygons', waardoor deze van beide kanten zichtbaar zijn. In dat geval zou dit probleem niet zichtbaar zijn, maar wordt ook het aantal polygonen dat het spel moet tekenen verdubbeld.
Als je de camera onder de trein plaatst, kun je dit probleem niet zien, omdat de onderkant van het model het zicht op de binnenkant blokkeert.
Dit is ook de reden waarom je de binnenkant van de trein kunt zien als je de camera onder de vloer van de cabine plaatst. Je bevindt je in de ruimte tussen de onderkant van de cabinevloer en de onderzijde van de trein, en kijkt naar achteren door een deel van de cabine waaraan het niet de moeite waard was om polygonen toe te voegen; dit deel is immers nooit zichtbaar, tenzij je de camera specifiek naar die plek verplaatst.
Hetzelfde gebeurt als je de camera in de spleet van 3 cm tussen de achterkant van de cabine en de voorkant van de passagiersruimte plaatst, of als je de camera boven het plafond van de passagiersruimte maar onder het dak van de trein positioneert.